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Sony 全球游戏事情室卖力人强调会结构全球化生长 但日本市场仍为生长重心 #xbox (164453)

admin2周前30

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强调未来也会针对诸如打造《恶魔灵魂》、《漆黑灵魂》 、《只狼》等作品的From Software,以及由着名制作人小岛秀夫确立,而且创作《殒命停顿》的小岛事情室品级三方游戏开发商举行投资、相助,因此强调自己仍相当重视日本游戏市场。

游戏依然会以PlayStation平台优先,但以PC平台吸引更多玩家支持

近期接受GameInformer网站采访时,索尼互动娱乐全球游戏事情室卖力人Hermen Hulst示意依然会着重Sony Japan Studio及日本市场生长结构,同时也强调将延续对外投资日本境内游戏业者生长,同时更说明虽然现在跨入PC游戏市场,但未来依然会以游戏主机平

在此之前,不少市场看法以为索尼互动娱乐现在更着重全球化市场生长,因此过往更偏向日本游戏市场的Sony Japan Studio的职位显著改变,因此引发不少游戏制作人选择脱离,而且在今年4月宣布重组新闻。

对此,Hermen Hulst则是做出澄清,强调索尼互动娱乐基本上照样隶属Sony系统,同时也是一家日本公司,因此并不会因此改变Sony Japan Studio生长职位,甚至强调日后依然会着重日本境内游戏市场结构。

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而Hermen Hulst更强调制作《跑车浪漫旅》系列作品,而且由山内一典卖力率领的Polyphony Digital,现实上也是索尼娱乐互动努力投资游戏事情室,同时未来也会针对诸如打造《恶魔灵魂》、《漆黑灵魂》 、《只狼》等作品的From Software,以及由着名制作人小岛秀夫确立,而且创作《殒命停顿》的小岛事情室品级三方游戏开发商举行投资、相助,因此强调自己仍相当重视日本游戏市场。

遵照Hermen Hulst说明,强调索尼互动娱乐并不会一味地结构全球化生长,因此忽略原本就是以重点生长的日本游戏市场。


另外,Hermen Hulst也示意即便跨入PC游戏市场,而且在后续获得极大乐成,未来依然会以PlayStation游戏平台生长为重,因此游戏作品都市先在游戏主机平台上推出,而PC平台则会在后续锁定更厚实、更完整的游戏内容体验,例如借由PC硬体效能以更高画质、剖析度形式出现,或是加入即时光影追迹效果,让PC玩家可以感受游戏魅力。

现在索尼互动娱乐将延续扩大游戏事情室生长规模,而且延续对外招募新血,扩大游戏内容生长,同时提供更高品质的游戏作品吸引玩家支持,借此维持自己在游戏市场领先优势。

但除了索尼互动娱乐,微软在近几年也最先努力扩展日本游戏市场,而且与更多日本游戏业者维持深入相助,让更多日系游戏作品也登上Xbox平台,甚至可以透过Xbox Game Pass订阅服务吸引更多玩家支持,使得Xbox近年在日本游戏市场最先泛起大幅销售生长趋势。


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